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Collaborazione con una società di fama mondiale

Intervista su Talos Principle II: nuove meccaniche, più personaggi ed enigmi più difficili

Oct 27, 2023

Gli sviluppatori di The Talos Principle II discutono le nuove, sconcertanti meccaniche, i personaggi e i concetti filosofici introdotti nel sequel.

Il principio di Talos II espande i concetti presentati nell'originale in modi estesi, introducendo meccaniche di puzzle innovative insieme a una narrativa più ampia. Il gioco è realizzato da Croteam, lo sviluppatore dietro la serie Serious Sam, e sarà pubblicato dal caro editore indipendente Devolver Digital. Quasi dieci anni dopo l'uscita dell'originale, The Talos Principle II mira a portare la serie di rompicapo a nuovi livelli.

Ambientato nello stesso universo dell'originale, The Talos Principle II è ambientato in un mondo in cui l'umanità è stata sostituita dai robot e il giocatore è il millesimo appena creato. Dopo essere stati invitati su un'isola misteriosa piena di enigmi dall'entità tecnologica Prometeo, i giocatori possono vagare liberamente mentre risolvono i numerosi enigmi sparsi per il mondo. Ci sono meccaniche di puzzle completamente nuove e altre che espandono le idee del primo capitolo, ad esempio il convertitore RBG, che è simile al connettore laser per treppiede con cui i giocatori hanno familiarità. Ogni gruppo di puzzle ha otto puzzle principali, due puzzle perduti e un puzzle dorato extra impegnativo.

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Screen Rant ha incontrato il designer di puzzle Mario Kotlar e la scrittrice Verena Kyratzes alla Gamescom per saperne di più su The Talos Principle II, i suoi sconcertanti strumenti e i concetti filosofici che esplorerà.

Screen Rant: Mi piacerebbe sentire qualcosa sul nuovo tipo di meccaniche sconcertanti che i giocatori potranno sperimentare.

Verena Kyratzes: Quindi il Principio di Talos I era una storia di come l'umanità si è accidentalmente spazzata via a causa del riscaldamento globale, ha rilasciato il virus dal permafrost, si è spazzata via. E gli scienziati negli ultimi giorni dell'umanità hanno deciso di provare a creare una specie successore della razza umana: i robot. E la domanda era: "Posso creare un robot che sia, in termini di intelletto ed emozioni, un essere umano, nonostante non abbia un corpo biologico?" E la risposta raggiunta nel primo passo è stata sì, possiamo. Ora siamo 1000 anni dopo, se hai visto il primo Principio di Talos, questo ti sembrerà molto familiare. Per noi era molto importante realizzare una storia che non fosse solo quella che conosci, The Talos Principle II: Harder. "Sei davvero sicuro di essere un essere umano?" Sì, lo sono, ne abbiamo già parlato.

Quindi volevamo prendere la storia di Talos I e poi fare il logico passo successivo. Quindi, dopo aver parlato dell'individuo, ora parliamo della società, della civiltà. Volevamo raccontare una storia sul mondo reale adesso, non ancora qualcosa che si rivela essere solo una simulazione. Ora apprendi che il tuo nome è 1k, sei il millesimo robot che è stato creato 1000 anni dopo la conclusione del programma del primo Principio Talos e circa 2000 anni dopo che l'umanità si è annientata. Il numero 1000 è molto importante per i robot, perché hanno deciso che la cosa di cui hanno più paura è ripetere gli errori commessi dagli umani biologici. Hanno paura dell’espansione tecnologica, che danneggia accidentalmente l’ambiente in un modo che non possono prevedere e che non possono annullare. Quindi hanno deciso che costruiranno una città - una sola città con 1000 cittadini e tu sei il millesimo - e poi sarà tutto finito. La civiltà continuerà, ma non si espanderà oltre questo punto.

E questo è un argomento molto discusso in città, perché anche se questo è il piano del governo, ci sono alcune persone che pensano che 1000 robot sia piuttosto audace, come se ci saremmo dovuti fermare a 100. E altri pensano che ci fossero 8 miliardi di esseri umani, quindi perché non costruiamo 8 miliardi di robot? E, naturalmente, tutte le sfumature di significato intermedie.

Questo è il sindaco, uno dei tanti personaggi doppiati di questo gioco. Il primo Principio di Talos aveva due personaggi, questo ne ha molti di più. C'è quindi una grande festa per festeggiare il tuo compleanno e il culmine del gol, ma viene interrotta da Prometeo, un'entità creata da una tecnologia che i robot non riescono a comprendere. Questa è fantascienza per loro, del tipo: "Che diavolo sta succedendo lì?" E lui dice: "Vengo da un'isola misteriosa, piena di meraviglie, misteri ed enigmi, e invito te, i robot in generale, e il tuo personaggio giocante in particolare, a venire su quest'isola e risolvere il suo mistero, risolvere i suoi enigmi, e ricevere anche risposte - che tipo di risposte non lo dice del tutto.